#projektowanie

projektowanie — artykuły

Mapa strony
PL EN

Artykuły: projektowanie

4 artykułów desi9n.pl oznaczonych tagiem #projektowanie. Zobacz wszystkie tagi lub przejrzyj pełną listę artykułów.

Motywy kolorystyczne w interfejsach użytkownika – coś więcej niż estetyka

(2025-12)

Porównanie różnych motywów kolorystycznych w interfejsie aplikacji: jasny, ciemny, sepia, wysoki kontrast
Ilustracja prezentująca cztery motywy kolorystyczne interfejsu: jasny, ciemny, sepia i wysoki kontrast – każdy z nich wpływa na komfort i dostępność aplikacji.

Motyw kolorystyczny interfejsu to decyzja projektowa, nie estetyczna. Jasny, ciemny, sepia, wysoki kontrast — kiedy który się sprawdza i jak wdrożyć obsługę preferencji użytkownika.

Czytaj więcej

Przygotowanie plików pod druk – jak uniknąć kosztownych błędów?

(2025-11)

Przykład przygotowania pliku do druku: profile ICC, proof, separacja kolorów, kontrola jakości
Ilustracja pokazująca etapy przygotowania pliku do druku: separacja kolorów, proof, kontrola profilu ICC i finalny wydruk.

Ekran to nie papier. CMYK, Pantone, profile ICC, spady, rozdzielczość 300 DPI, PDF/X, proof — checklist do przygotowania plików do druku offsetowego i cyfrowego.

Czytaj więcej

Light Mode, Dark Mode, Sepia czy Hi-Contrast? Wpływ trybów wyświetlania na ergonomię i użyteczność aplikacji

(2025-09)

Porównanie trybów wyświetlania interfejsu: jasny, ciemny, sepia i wysokokontrastowy – wpływ na komfort użytkownika
Ilustracja pokazująca cztery tryby wyświetlania interfejsu – jasny, ciemny, sepia i wysokonkontrastowy – każdy z nich wpływa inaczej na komfort pracy i dostępność aplikacji.

Tryb wyświetlania to nie kwestia gustu. Jasny, ciemny, sepia, wysoki kontrast — każdy sprawdza się w innym kontekście. Praktyczne wskazówki, CSS media queries i wpływ na WCAG.

Czytaj więcej

Jaki piękny kolor! Jak technologie wpływają na percepcję barw?

(2025-07)

Ten sam kolor wyświetlany na różnych urządzeniach – wpływ technologii na percepcję barw
Ilustracja pokazująca, jak ten sam kolor może wyglądać inaczej na telefonie, komputerze i w druku – wpływ przestrzeni barwnych, ekranów i światła na odbiór kolorów.

Kolor na ekranie wygląda inaczej niż w rzeczywistości — przez przestrzenie barwne, gamut wyświetlacza, oświetlenie i biologię oka. Jak to minimalizować w projektowaniu i e-commerce.

Czytaj więcej

Kontakt