#UI

UI — artykuły

Mapa strony
PL EN

Artykuły: UI

6 artykułów desi9n.pl oznaczonych tagiem #UI. Zobacz wszystkie tagi lub przejrzyj pełną listę artykułów.

Dostępność cyfrowa WCAG - podstawowe usprawnienia

(2025-12)

Dostępność cyfrowa: ikony kontrastu, klawiatury i alternatywnych opisów symbolizujące WCAG
Najważniejsze elementy WCAG w pigułce: właściwy kontrast, czytelna nawigacja i opisy alternatywne treści.

WCAG nie musi być przytłaczające. Podstawowe usprawnienia — kontrast, skip-linki, nagłówki, opisy alternatywne — da się wdrożyć w kilka dni. Konkretny plan od audytora dostępności.

Czytaj więcej

Motywy kolorystyczne w interfejsach użytkownika – coś więcej niż estetyka

(2025-12)

Porównanie różnych motywów kolorystycznych w interfejsie aplikacji: jasny, ciemny, sepia, wysoki kontrast
Ilustracja prezentująca cztery motywy kolorystyczne interfejsu: jasny, ciemny, sepia i wysoki kontrast – każdy z nich wpływa na komfort i dostępność aplikacji.

Motyw kolorystyczny interfejsu to decyzja projektowa, nie estetyczna. Jasny, ciemny, sepia, wysoki kontrast — kiedy który się sprawdza i jak wdrożyć obsługę preferencji użytkownika.

Czytaj więcej

Canvas czy SVG? O wykresach słów kilka

(2025-11)

Porównanie wykresu w formacie SVG i Canvas – różnice w renderowaniu i strukturze kodu
Ilustracja pokazująca różnice między SVG a Canvas na przykładzie tego samego wykresu – porównanie podejść do renderowania danych w przeglądarce.

SVG dla interaktywności i dostępności, Canvas dla wydajności i dużych zbiorów danych. Porównanie modeli renderowania, bibliotek i podejścia hybrydowego do wykresów w aplikacjach webowych.

Czytaj więcej

Kolorystyka a dostępność cyfrowa – jak projektować dla wszystkich?

(2025-10)

Projektant zmieniający kolory interfejsu z uwzględnieniem kontrastu i zasad dostępności cyfrowej
Ilustracja pokazująca, jak dobór kolorów wpływa na dostępność – przykład projektowania przyjaznego osobom z różnymi potrzebami wzrokowymi

Kontrast to liczba, nie wrażenie. Jak mierzyć kontrast wg WCAG 2.2, jakich narzędzi używać i dlaczego kolor nie może być jedynym nośnikiem informacji w interfejsie.

Czytaj więcej

Light Mode, Dark Mode, Sepia czy Hi-Contrast? Wpływ trybów wyświetlania na ergonomię i użyteczność aplikacji

(2025-09)

Porównanie trybów wyświetlania interfejsu: jasny, ciemny, sepia i wysokokontrastowy – wpływ na komfort użytkownika
Ilustracja pokazująca cztery tryby wyświetlania interfejsu – jasny, ciemny, sepia i wysokonkontrastowy – każdy z nich wpływa inaczej na komfort pracy i dostępność aplikacji.

Tryb wyświetlania to nie kwestia gustu. Jasny, ciemny, sepia, wysoki kontrast — każdy sprawdza się w innym kontekście. Praktyczne wskazówki, CSS media queries i wpływ na WCAG.

Czytaj więcej

Obsługa klawiaturą w aplikacjach webowych – wygoda, dostępność i kontrola

(2025-09)

Użytkownik porusza się po aplikacji internetowej za pomocą klawiatury – zaznaczone aktywne elementy interfejsu
Ilustracja pokazująca nawigację po aplikacji internetowej wyłącznie za pomocą klawiatury – funkcja wspierająca dostępność i komfort pracy użytkownika.

Klawiatura to podstawowe narzędzie dostępności — i źródło połowy problemów w audytach WCAG. Focus, tabindex, focus trap, skróty, semantyczny HTML — praktyczny przewodnik.

Czytaj więcej

Kontakt